Sabtu, 19 November 2022

Wawancara: Leo Faria tentang Rencana Riot Untuk Wild Rift, Memperluas Game Changer, dan Lainnya

Kejuaraan Global Wild Rift Icons pertama akhirnya dimulai, menampilkan 24 tim terbaik dari delapan wilayah Kudajitu berbeda. Dengan total hadiah sebesar $2M USD— yang terbesar dalam sejarah Wild Rift dan kesempatan untuk menorehkan tempat mereka dalam sejarah Wild Rift sebagai Juara Ikon perdana, kompetisi akan menjadi sengit dan mendebarkan.



Setelah turnamen yang akhirnya dimulai di Suntec Convention and Exhibition Centre di Singapura, AFK Gaming berkesempatan untuk duduk bersama Riot Games Global Head of Wild Rift Esports Leo Faria untuk membicarakan tentang bagaimana perusahaan menyatukan Icons Global Championship , faktor-faktor yang memaksa turnamen dipindahkan ke Singapura, masa depan sirkuit esports Wild Rift, inisiatif Game Changer, rencana esports ke depan untuk India, dan banyak lagi.

Kejuaraan Global Wild Rift Icons 2022 adalah momen penting bagi game ini. Sejauh ini, ini adalah turnamen terbesar yang pernah diselenggarakan oleh Riot untuk gelar seluler dan karenanya merupakan yang pertama bagi penyelenggara. “Ini kejuaraan global pertama untuk esports Wild Rift,” ujar Faria . “Dalam banyak hal, ini adalah pertama kalinya banyak dari pemain ini bermain di panggung internasional, ini pertama kalinya kami benar-benar terlibat dalam esports Wild Rift, ini adalah video musik pertama, ini adalah yang pertama full- di atas panggung, ini adalah pertama kalinya kami menguji banyak hal baru terkait dengan produksi dan cara kami menghadapi kamera.”
 




Mengapa Wild Rift Icons Global Championships pindah ke Singapura


Faria mengonfirmasi bahwa ini adalah pertama kalinya timnya menjalankan produksi dari fasilitas siaran jarak jauh Riot yang baru di Dublin. Sayangnya, para penggemar tidak dapat menyaksikan langsung aksi tersebut karena acara tersebut diselenggarakan secara tertutup di Singapura.

“Kami tidak memiliki penggemar di sini di Arena yang sangat disayangkan karena menambah suasana kompetisi yang sangat berbeda,” katanya. Menambahkan bahwa hanya dengan memiliki semua tim di venue memungkinkan Riot membangun cerita, mewawancarai para pemain, dan menampilkan kepribadian mereka, yang pada gilirannya menambah banyak pertunjukan meskipun acara tersebut diadakan tanpa penonton.

Awalnya rencananya adalah untuk menjalankan acara di Madrid karena Asia Tenggara telah menjadi tuan rumah The Horizon Cup—turnamen senilai $500K yang menampilkan kompetisi LAN antar wilayah. “Kami pikir, ayo pergi ke tempat lain di dunia,” kata Faria. “Salah satu hal yang telah kami bicarakan adalah bagaimana Wild Rift adalah olahraga global dan kami sangat bangga melihat game dan olahraga ini berkembang di seluruh dunia. Jadi kami pikir, kami pernah ke Asia, ayo pergi ke tempat lain dan kami melihat banyak pilihan.”

Sayangnya potensi visa, masalah logistik, pembatasan COVID-19, dan ketersediaan tempat yang terbatas menyebabkan Riot mempertimbangkan kembali keputusan ini dan akhirnya memindahkan acara tersebut kembali ke wilayah Asia Tenggara yang sudah dikenal. “Singapura sangat menguntungkan dari perspektif perjalanan,” katanya. “Kami memiliki banyak tim dari banyak negara: 24 tim dari seluruh dunia, jadi merupakan tantangan besar jika Anda memikirkan tentang visa, imigrasi, penerbangan, karantina, dan semua itu. Jadi itu benar-benar didorong oleh keputusan logistik praktis.”
 

Evolusi Kejuaraan Global Ikon


Riot memiliki beberapa tujuan untuk tahun penuh pertama Wild Rift sebagai judul esports kompetitif, yang pertama adalah membangun sirkuit kompetitif dengan membuat merek, format, alur cerita, dan karakter awal. “Esports adalah properti yang digerakkan oleh kepribadian,” jelas Faria. “Jadi untuk membuatnya menarik, Anda membutuhkan alur cerita. Anda harus memiliki sesuatu yang Anda pedulikan. Entah karena Anda adalah penggemar tim, atau Anda adalah penggemar pemain atau Anda tertarik pada persaingan tertentu. Itu adalah tujuan besar kami tahun ini, mengarah ke Ikon. Dan saya pikir kami sudah cukup sukses dengan itu.

Salah satu tujuan lain yang ada dalam pikiran perusahaan adalah membangun audiens yang lebih menantang dari yang diperkirakan siapa pun; perusahaan harus berinovasi dan membangun pengalaman dalam game seputar Ikon untuk klien Wild Rift guna membantu menumbuhkan audiens dengan menciptakan kesadaran di kalangan penggemar biasa. “Jika Anda membuka Wild Rift sekarang, tidak mungkin untuk tidak melihat bahwa Ikon sedang terjadi karena ini seperti pengambilalihan game sepenuhnya, itu ada di depan Anda, jadi kami sangat senang tentang itu,” kata Faria.


“Untuk menyukseskan esport, kita perlu menciptakan bisnis yang berkelanjutan di sekitarnya sehingga tim dan profesional dapat mencari nafkah sebagai atlet profesional,” katanya, menunjukkan bahwa Riot mencapai ini dengan mulai memonetisasi olahraga dan membawa di sponsor besar seperti Prime Gaming, Coca Cola, dan Verizon.



Dengan mencapai target tersebut, Riot telah mengubah The Wild Rift Icons Global Championship 2022 menjadi turnamen terbesar untuk mobile MOBA, menjadikannya sebagai kompetisi global utama dalam dunia mobile esports. Namun, sudah merencanakan ke depan untuk iterasi kompetisi berikutnya, yang bertujuan untuk mengembangkannya lebih jauh.

Riot bermaksud untuk melakukannya dengan berfokus pada pasar tertentu di mana ia tahu esports Wild Rift tumbuh dan berkembang. “Tahun ini, alokasi slot sebagian besar didasarkan pada ukuran game di pasar ini karena kami tidak tahu… sebanyak yang kami dapatkan dari Horizon Cup, acara itu sebenarnya bukan kompetisi yang dipesan lebih dahulu. Jadi performa tim tahun ini akan mempengaruhi bagaimana kita melakukan pembagian slot tahun depan,” kata Faria.

Perusahaan juga bermaksud untuk meningkatkan permainan produksinya untuk tahun depan dengan menggunakan semua yang telah dipelajari dari memproduksi acara tersebut dan menggunakan umpan balik penggemar dari produksinya untuk mempengaruhi dan mengembangkan edisi turnamen berikutnya. “Ini bukan hanya kelanjutan dari apa yang kami lakukan, karena kami benar-benar ingin memajukan dan menjadikan olahraga ini lebih baik,” tambahnya.
 

Pengubah Game di cakrawala untuk Wild Rift dan League of Legends Esports?


Inisiatif Riot's Game Changers untuk mendukung wanita telah menjadi kesuksesan besar bagi kancah esports Valorant; itu telah berhasil memberikan visibilitas esports wanita dan telah menyebabkan terciptanya berbagai tim Valorant wanita seperti Cloud9 White, G2 Gozen, Guild X, Alter Ego Celestè, dan lainnya dari organisasi teratas di luar angkasa.


Faria mencatat bahwa Riot berada di tempat yang siap untuk memperluas inisiatif Pengubah Game di semua judul esports-nya:“Kami sangat bersemangat dan terinspirasi oleh Valorant Game Changers, saya rasa esports sudah lama hadir. Kami banyak membicarakan hal ini, mencoba menemukan cara menarik untuk menciptakan peluang bagi wanita dan tipe individu lain yang ingin bermain dan bercita-cita menjadi atlet profesional di esports. Dan setelah banyak perdebatan dan eksperimen, saya pikir kami akhirnya sampai ke tempat di mana kami siap untuk mengembangkan Game Changers dan menjadikannya sesuatu yang lebih besar daripada 'Valorant Game Changers' di semua esports kami. Meskipun saya belum siap untuk mengumumkan apa pun sekarang. Saya dapat memberi tahu Anda dengan pasti bahwa kami sedang membangun momentum itu dan memperluas apa yang kami lakukan di Valorant untuk judul lain, tidak hanya Wild Rift,” katanya.



Faria percaya bahwa Wild Rift adalah sirkuit yang cocok untuk atlet wanita: “Jika Anda melihat komunitas secara umum, ini jauh lebih beragam daripada game PC yang didominasi pria. Di PC Gaming, kami melihat 90% pria dan 10% populasi wanita, tetapi di seluler Anda hampir memiliki pembagian yang sama dengan 60% pria dan 40% wanita. Jadi kami tahu bahwa nafsu makan itu ada, sungguh luar biasa.”

Dia juga bangga dengan kenyataan bahwa Wild Rift adalah satu-satunya kompetisi esports yang menampilkan perebutan medali pria dan wanita di SEA Games 2022 yang baru saja selesai di Hanoi. Dia juga menegaskan kembali bahwa ada keinginan untuk acara ini dan bahwa Riot ingin membawa kesuksesan yang sama seperti yang dialami oleh inisiatif Game Changers di Valorant hingga Wild Rift esports.
 

Esports Wild Rift di India


Sayangnya, meskipun Wild Rift telah diluncurkan lebih dari setahun yang lalu, game ini masih belum memasuki pasar India dan Asia Selatan lainnya, yang berarti pasarnya masih belum tersentuh oleh kancah esports yang sedang berkembang ini.

Faria berjanji bahwa Riot pasti akan memasukkan India ke dalam rencana esports setelah game tersebut diluncurkan di negara tersebut. “Sangat menyakitkan bagi saya karena setiap kali kami menerbitkan barang baru, kami selalu melihat pemain India bertanya kapan kami meluncurkan di India. Kecintaan terhadap permainan, keinginan dan keinginan untuk bermain sangat jelas sehingga sangat menyakitkan melihat hal itu tidak terpenuhi,” kata Faria.

“Sayangnya saya tidak bisa berbicara tentang peluncuran game,” lanjutnya. “Tapi yakinlah, ketika waktunya tepat dan game diluncurkan, kami akan siap untuk melakukan esports– itu sudah pasti.”

Faria menutup dengan mengatakan bahwa Riot masih terus belajar dan berinovasi esports Wild Rift dan berkomitmen untuk itu dalam jangka panjang: “Saya hanya berharap para penggemar bangga karena kami bekerja keras untuk membangun semua yang kami bangun untuk mereka. Semuanya untuk para pemain dan untuk komunitas, jadi saya harap Anda bangga.”

Ikon Kejuaraan Global 2022 akan berakhir akhir pekan ini, dengan satu tim memenangkan kejuaraan dan mengukir tempatnya dalam sejarah esports Wild Rift dengan dinobatkan sebagai juara dunia pertama. Prabujitu Anda dapat menyaksikan aksinya melalui saluran Twitch dan YouTube resmi esports Wild Rift. Anda juga dapat melacak hasil dan jadwal langsungPermainan AFK.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Overwatch 2 Musim 2: Tanggal Rilis, Peta Baru, dan Ramattra

Saat Musim 1 Overwatch 2 hampir berakhir, Blizzard Entertainment memberi para pemain gambaran tentang apa yang Prabu Jitu akan datang di mu...